To my one and only viewer


Русский

Привет, мой единственный зритель. Пишу тебе письмо о том, что разработка продвигается успешно. Могла бы продвигаться ещё успешнее, но что есть, то есть.

Прямо сейчас в нашем университете проходит Game Future Fest 2025. Я сижу на полу в углу кабинета, пока ребята из моей команды показывают текущую версию игру остальным и фиксируют баги.

Получилось добавить довольно много, но меньше, чем мы планировали. Наконец-то игра обзавелась хоть каким-то интерфейсом: правда, частичным. Мы добавили подсветку ландшафтов для фигур (правда, фильтр постоянно ломается), чуть более эффективный прицел, всякие свистоперделки для лучшего импакта, меню с характеристиками юнитов. К сожалению, на подсветку урона и контекстные подказки времени не хватило: объяснять пусть и простенькую, но полную нюансов боёвку всё ещё тяжело.

Мы допилили модель Фурманова, добавили слегка модифицированного кота из бесплатных ассетов, с помощью нейросетей родили какой-то более-менее приличный дизайн для фигур. Самих фигур уже пять штук: правда, им добавлены не все абилки, да и самые интересные фигуры сделать не вышло. Кавалерист работает немного неправильно, пулемётчик закончен наполовину, матрос и бронетранспортёр делают не то, что должны. Очень хотелось добавить пушку с дальнобойной атакой, но доделывали в спешке и не смогли.

В принципе, играбельно. Когда вернёмся домой, сделаем парочку хотфиксов и зальём более отполишенную версию. Думаю, к этому моменту я выкачу ещё один пост для моего единственного зрителя: попробую описать боёвку и как она развивалась. Наверное, мне просто хочется немного порефлексировать.

English (DeepL)

Hello, my only viewer. I'm writing you a letter that the development is progressing well. It could be even more successful, but it is what it is.

Right now our university is hosting Game Future Fest 2025. I'm sitting on the floor in the corner of my office while the guys from my team are showing the current version of the game to the others and fixing bugs.

We got to add quite a few, but less than we had planned. The game finally has some interface: partial, though. We added landscape highlighting for figures (but the filter is constantly breaking), a little more efficient aiming, all sorts of whizzes for better impact, and a menu with unit characteristics. Unfortunately, we didn't have enough time for damage highlighting and contextual prompts: it's still hard to explain the combat, even if simple, but full of nuances.

We finished Furmanov's model, added a slightly modified cat from free assets, and with the help of neural networks we created some more or less decent design for the figures. The figures themselves are already five pieces: however, they have not added all the abilites, and the most interesting figures did not work out. The cavalryman works a bit wrong, the machine gunner is half finished, the sailor and the armored personnel carrier do not do what they should. Really wanted to add a cannon with a long-range attack, but finished in a hurry and could not.

In principle, playable. When we get home, we'll make a couple of hotfixes and upload a more polished version. I think by then I'll roll out one more post for my only viewer: I'll try to describe the combat and how it developed. I guess I just want to reflect a bit.

Files

Echelon Zero 0.2alpha 192 MB
8 days ago

Get Echelon Zero

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.